Charla «De la deconstrucción cultural a la reinvención estética: el proceso creativo de Laidaxai y el árbol negro»

Cuarta charla del ciclo Experiencias en torno a las narrativas digitales, arte y videojuegos

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3 mayo, 2023 - 4:30 pm

End

3 mayo, 2023 - 6:30 pm

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El Pregrado en Narrativas Digitales invita a la charla «De la deconstrucción cultural a la reinvención estética: el proceso creativo de Laidaxai y el árbol negro» ofrecida por Daniela Fernández. Será la cuarta charla del ciclo Experiencias en torno a las narrativas digitales, arte y videojuegos en el marco del lanzamiento de la nueva electiva del pregrado: Videojuego y Narrativa Interactiva.

 

En esta charla, exploraremos el proceso creativo detrás de Laidaxai y El Árbol Negro, un videojuego inspirado en relatos de la cultura qom desarrollado en el año  2021. Este relato ha sido objeto de una deconstrucción cultural y estética para adaptarlo a las necesidades de la narrativa y del contexto social en el que se desenvuelve el videojuego actual. Partiendo de un motor preexistente llamado “Corgi Engine” en Unity, se llevó a cabo un proceso de reinvención estética del relato originario para plasmarlo en un medio contemporáneo como el videojuego. En la charla, exploraremos los pros y los contras del proceso creativo que derivaron en una nueva forma de contar estos relatos ancestrales. También hablaremos sobre la transición del género de plataformas 2D (2021) a la visual novel en desarrollo, y las capacidades narrativas que dependen de los géneros en los videojuegos.

Teniendo en cuenta el paso de un relato oral a un medio flexible como los videojuegos, con un nuevo motor en desarrollo llamado «Cuentitos», que permite generar narrativas dinámicas adaptándose a las necesidades de nuestro proyecto, revisaremos el camino que se recorrió para llegar a la nueva visión de Laidaxai. Además, analizaremos el aspecto gráfico y audiovisual del juego desde un enfoque decolonial, destacando las decisiones estéticas y la creación de una atmósfera auténtica que represente a la cultura qom en el mundo de los videojuegos.

Teniendo en cuenta el paso de un relato oral a un medio flexible como los videojuegos, con un nuevo motor en desarrollo llamado «Cuentitos», que permite generar narrativas dinámicas adaptándose a las necesidades de nuestro proyecto, revisaremos el camino que se recorrió para llegar a la nueva visión de Laidaxai. Además, analizaremos el aspecto gráfico y audiovisual del juego desde un enfoque decolonial, destacando las decisiones estéticas y la creación de una atmósfera auténtica que represente a la cultura qom en el mundo de los videojuegos.

 


Daniela Fernández, diseñadora audiovisual y desarrolladora de videojuegos

Diseñadora audiovisual y desarrolladora de videojuegos de Buenos Aires, Argentina, cuya obra se enfoca en la recolección y preservación de relatos de los pueblos originarios del norte de Argentina. Egresada de la carrera de Diseño de Imagen y Sonido en la Universidad de Buenos Aires, desde el 2014 ha desarrollado su carrera en diferentes áreas de la producción audiovisual y multimedial.

En 2018, recibió una beca del Fondo Nacional de las Artes para desarrollar «ITA», un videojuego sobre leyendas del pueblo Guaraní del Litoral argentino. Años después diseño el videojuego «Laidaxai y el árbol negro», inspirados en relatos de la cultura Qom ganador del festival ComKids Interactivo en Sao Paulo, Brasil, en 2022.

Su inspiración se basa en la cultura chaqueña del norte de Argentina y los relatos que han circulado en su familia, vinculados a sus antepasados. Ha participado en exposiciones tanto nacionales como internacionales. Actualmente es diseñadora en Hidden People Club, una empresa de videojuegos argentinos que genera contenido no violento.

Fecha: miércoles 3 de mayo de 2023

Hora: 4:30 p.m.

Evento en línea

Ofrecida por: Daniela Fernández

Organizada por: Jaime Rodríguez, profesor visitante del Centro de Estudios en Periodismo – Ceper

Para más información, escriba un correo a j.rodriguezgomez@uniandes.edu.co